{"title":"Memory Cards","description":"\u003cdiv class=\"tfb-product-description\"\u003e\n  \n  \u003cp style=\"text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-bottom: 20px;\"\u003e\n    Non il gioco. Non l’azione.\u003cbr\u003eIl salvataggio.\n  \u003c\/p\u003e\n\n  \u003chr\u003e\n\n  \u003cdiv class=\"tfb-section\" style=\"margin-bottom: 25px;\"\u003e\n    \u003ch3 style=\"color: #000; text-transform: uppercase;\"\u003eLa Serie\u003c\/h3\u003e\n    \u003cp\u003e\n      Siamo cresciuti con gli occhi incollati a uno schermo, stringendo un pad tra le mani, contando i blocchi di memoria rimasti prima che l'oscurità inghiottisse tutto.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n      Ma quei mondi non sono svaniti quando abbiamo spento la console.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n      La serie \u003cstrong\u003eMemory Cards\u003c\/strong\u003e raccoglie ciò che si è rifiutato di restare confinato nel codice. È il punto esatto in cui il frammento virtuale si rompe, attraversa il vetro e si solidifica nello spazio reale.\n    \u003c\/p\u003e\n  \u003c\/div\u003e\n\n  \u003cdiv class=\"tfb-section\" style=\"margin-bottom: 25px;\"\u003e\n    \u003ch3 style=\"color: #000; text-transform: uppercase;\"\u003eLa Visione\u003c\/h3\u003e\n    \u003cp\u003e\n      Non poster. Non stampe bidimensionali.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n      Sculture da parete nate per chi non ha mai smesso di abitare quei luoghi.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n      \u003cstrong\u003eCiò che hai salvato non è più sullo schermo. È nella stanza.\u003c\/strong\u003e\n    \u003c\/p\u003e\n  \u003c\/div\u003e\n\n  \u003cdiv class=\"tfb-footer\" style=\"text-align: center; margin-top: 30px;\"\u003e\n    \u003cp style=\"letter-spacing: 2px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;\"\u003eThink outside the Frame.\u003c\/p\u003e\n  \u003c\/div\u003e\n\n\u003c\/div\u003e","products":[{"product_id":"resident-evil-3d-wall-art-first-zombie-handmade-frame-framed-cults","title":"Karty pamięci - Pierwszy zombie (Resident Evil)","description":"\u003ch1\u003eNie tylko obrazy. Nie tylko wspomnienia. Obecności.\u003c\/h1\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eMemory Cards\u003c\/strong\u003e powstaje tam, gdzie wyobraźnia przestaje być wizją i staje się materią. Nie całe sceny, nie kompletne historie: \u003cstrong\u003ekultowe momenty\u003c\/strong\u003e. Postacie i fragmenty kultury, które przetrwały czas. To, co natychmiast rozpoznajesz, tutaj nabiera kształtu.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eBezpośrednio z uniwersum, które na nowo zdefiniowało gatunek survival horror, ta ścienna rzeźba 3D przedstawia pierwszego, niezapomnianego zombie z \u003cstrong\u003eResident Evil (PlayStation, 1996)\u003c\/strong\u003e. To kinowe ujęcie, które naznaczyło historię gier wideo, przełamuje powierzchnię czarnej ramki, przekształcając cyfrowe wspomnienie w fizyczny, namacalny i uroczysty obiekt.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cblockquote\u003ePowierzchnia to za mało. Rozszerza się. Materia wychodzi poza ramę, przenosząc retro-gaming w realną przestrzeń. Punkt spotkania między tym, co widziałeś, a tym, co teraz możesz dotknąć.\u003c\/blockquote\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003eRzemiosło \u0026amp; Proces Kuratorski\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eKażde dzieło Memory Cards jest projektowane jako samodzielny element, w całości wykonany i ręcznie malowany w pracowni \u003cstrong\u003eThe Frame Beyond\u003c\/strong\u003e we Włoszech:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePolimery techniczne o wysokiej gęstości:\u003c\/strong\u003e Precyzyjna produkcja 3D dla mikroskopijnej definicji powierzchni i detali anatomicznych.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRęczne wykończenie:\u003c\/strong\u003e Każdy element jest szlifowany i wykańczany ręcznie, aby podkreślić detale rozłożonego ciała i struktury kostnej zombie.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMalowanie artystyczne:\u003c\/strong\u003e Wielowarstwowe malowanie ręczne profesjonalnymi akrylami, zaprojektowane w celu podkreślenia silnych kontrastów światłocieniowych twarzy.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWykończenie muzealne:\u003c\/strong\u003e Zastosowanie końcowej, całkowicie matowej (matte) powłoki ochronnej, która eliminuje sztuczne odbicia światła otoczenia i konserwuje pigmenty w czasie.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003eSzczegóły Techniczne \u0026amp; Specyfikacje\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKolekcja:\u003c\/strong\u003e Memory Cards (In-Frame Series)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWymiary Ramki:\u003c\/strong\u003e 33 x 22 cm\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGłębokość:\u003c\/strong\u003e Około 10 cm (silny efekt wizualny z wyraźnym wystawaniem poza ramkę)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMateriały:\u003c\/strong\u003e Biosyntetyczny technopolimer, profesjonalne farby akrylowe, czarna matowa ramka premium.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eInstalacja:\u003c\/strong\u003e Gotowa do zawieszenia, wyposażona w zintegrowany i wzmocniony system mocowania z tyłu.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003eIdealne Dla\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eWysokiej klasy kolekcjonerów retro-gaming i historycznych pamiątek PlayStation.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eHistorycznych fanów sagi Capcom, Resident Evil i Biohazard.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eWystroju wnętrz i interior designu dla wyszukanych gaming roomów, kreatywnych biur lub przestrzeni o estetyce dark\/industrial.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eThink outside the Frame.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003csmall\u003e\u003cstrong\u003eInformacja Prawna (Fan Art Disclaimer):\u003c\/strong\u003e Jest to nieoficjalne, ręcznie wykonane dzieło sztuki, oryginalna interpretacja inspirowana ikoniczną postacią z gier wideo. Nie jest to produkt oficjalnie licencjonowany i w żaden sposób nie jest powiązany ani autoryzowany przez Capcom ani przez oryginalnych posiadaczy praw do franczyzy.\u003c\/small\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"The Frame Beyond","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":65142244376925,"sku":null,"price":169.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0959\/1888\/3165\/files\/Residenevilzombie.jpg?v=1787931066"},{"product_id":"resident-evil-2-3d-wall-art-zombie-dog-handmade-frame-framed-cults","title":"Karty pamięci - Pies zombie (Resident Evil 2)","description":"\u003ch1\u003eNie tylko obrazy. Nie tylko wspomnienia. Obecności.\u003c\/h1\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eMemory Cards\u003c\/strong\u003e powstaje tam, gdzie wyobraźnia przestaje być wizją i staje się materią. Nie całe sceny, nie kompletne historie: \u003cstrong\u003ekultowe momenty\u003c\/strong\u003e. Postacie, symbole, fragmenty kultury, które przetrwały czas. To, co rozpoznajesz natychmiast, tutaj nabiera kształtu.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eBezpośrednio z legendarnego uniwersum \u003cstrong\u003eResident Evil 2\u003c\/strong\u003e, ta ścienna rzeźba 3D uchwyca jedno z najbardziej przerażających i pamiętnych zagrożeń w historii PlayStation: \u003cstrong\u003eZombie Dobermana (Cerberus)\u003c\/strong\u003e. Moment czystego popkulturowego i growego napięcia, który przełamuje powierzchnię czarnej ramki, przekształcając cyfrowe wspomnienie z dzieciństwa w fizyczny, namacalny i uroczysty obiekt.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cblockquote\u003ePowierzchnia to za mało. Rozszerza się. Materia wychodzi z ramki, przenosząc horror retro-gamingu w realną przestrzeń. Punkt spotkania między tym, z czym zmierzyłeś się na ekranie, a tym, czego teraz możesz dotknąć.\u003c\/blockquote\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003eRzemiosło \u0026amp; Proces Produkcji\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eKażde dzieło Memory Cards jest projektowane jako samodzielny element, w całości wykonany i ręcznie malowany w naszym laboratorium \u003cstrong\u003eThe Frame Beyond\u003c\/strong\u003e we Włoszech:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eZaawansowane technopolimery strukturalne:\u003c\/strong\u003e Precyzyjna produkcja 3D zapewniająca maksymalną stabilność mechaniczną i mikroskopijną definicję anatomicznych detali stworzenia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRęczne wykończenie:\u003c\/strong\u003e Powierzchnie w całości szlifowane ręcznie, aby podkreślić detale poszarpanych mięśni i odsłoniętych zębów bestii.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWielowarstwowe malowanie ręczne:\u003c\/strong\u003e Artystyczne malowanie warstwowe profesjonalnymi akrylami. Dzieło jest wzbogacone o specjalne, lokalne, błyszczące wykończenie (\u003cem\u003ewet effect\u003c\/em\u003e), aby z niezwykłym realizmem symulować świeżą krew.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMatowa osłona ochronna:\u003c\/strong\u003e Czarna, matowa ramka premium jest traktowana w celu eliminacji sztucznych odbić światła otoczenia, chroniąc dzieło przed kurzem i zachowując intensywność pigmentów światłocieniowych.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003eSpecyfikacja Techniczna\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKolekcja:\u003c\/strong\u003e Memory Cards (In-Frame Series)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTemat:\u003c\/strong\u003e Resident Evil 2 Zombie Dog (Cerberus)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWymiary ramki:\u003c\/strong\u003e 33 x 22 cm\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGłębokość:\u003c\/strong\u003e Około 10-12 cm (głowa dobermana wyraźnie wystaje poza profil ramki)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMateriały:\u003c\/strong\u003e Biosyntetyczny technopolimer, profesjonalne farby akrylowe, błyszczące wykończenie z efektem mokrym, ramka z matowego czarnego MDF.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eInstalacja:\u003c\/strong\u003e Gotowe do zawieszenia, wzmocniony tylny haczyk już zintegrowany.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003eIdealne Dla\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eWysokiej klasy kolekcjonerów retro-gamingu, rzadkości horroru i pamiątek PlayStation z lat 90.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eHistorycznych fanów uniwersum Capcom i klasycznego survival horroru.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eWystroju wnętrz i designu dla ekskluzywnych pokoi gamingowych, stanowisk streamingowych lub kreatywnych biur.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eThink outside the Frame.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003csmall\u003e\u003cstrong\u003eInformacja Prawna (Zastrzeżenie dotyczące Fan Artu):\u003c\/strong\u003e To jest nieoficjalne, ręcznie wykonane dzieło sztuki, oryginalna interpretacja inspirowana ikoniczną postacią z gier wideo. Nie jest to produkt oficjalnie licencjonowany i w żaden sposób nie jest powiązany ani autoryzowany przez Capcom ani przez oryginalnych posiadaczy praw do filmu.\u003c\/small\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"The Frame Beyond","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":65142258270557,"sku":null,"price":149.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0959\/1888\/3165\/files\/residentevilcane.jpg?v=1787930996"},{"product_id":"resident-evil-3-3d-wall-art-nemesis-handmade-frame-framed-cults","title":"Karty pamięci - Nemesis (Resident Evil 3)","description":"\u003ch1\u003eNie tylko obrazy. Nie tylko wspomnienia. Obecności.\u003c\/h1\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eMemory Cards\u003c\/strong\u003e powstaje tam, gdzie wyobraźnia przestaje być wizją i staje się materią. Nie całe sceny, nie kompletne historie: \u003cstrong\u003eikoniczne momenty\u003c\/strong\u003e. Postacie, symbole, fragmenty kultury, które przetrwały czas. To, co natychmiast rozpoznajesz, tutaj nabiera kształtu.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eBezpośrednio z najbardziej opresyjnego rozdziału sagi survival horror, ta ścienna rzeźba 3D krystalizuje oblicze ostatecznej broni biologicznej: \u003cstrong\u003eNemesis (Resident Evil 3, 1999)\u003c\/strong\u003e. Ta niepowstrzymana obecność, która na nowo zdefiniowała pojęcie lęku na PlayStation, przełamuje fizyczne granice czarnej ramy, przekształcając piksele i detale zmutowanego ciała w totemiczny, namacalny i uroczysty obiekt.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cblockquote\u003ePowierzchnia to za mało. Rozszerza się. Materia wychodzi poza ramę, przenosząc zagrożenie Umbrella Corporation do Twojej rzeczywistej przestrzeni. Punkt spotkania między tym, z czym zmierzyłeś się na ekranie, a tym, czego teraz możesz dotknąć.\u003c\/blockquote\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003eRzemiosło \u0026amp; Detale Fizyczne\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eKażde dzieło Memory Cards jest zaprojektowane jako samodzielny element, w całości wykonany i ręcznie malowany w naszym laboratorium \u003cstrong\u003eThe Frame Beyond\u003c\/strong\u003e we Włoszech:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePrecyzyjna produkcja 3D:\u003c\/strong\u003e Wykorzystanie bio-syntetycznych technopolimerów o wysokiej gęstości dla mikroskopijnej definicji nierówności skóry i mutacji twarzy.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eZintegrowane elementy metalowe:\u003c\/strong\u003e Ręczne wstawianie prawdziwych metalowych zszywek na powierzchnię, aby symulować szwy chirurgiczne, które ściągają żywe ciało twarzy.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eArtystyczne malowanie światłocieniem:\u003c\/strong\u003e Ręczne malowanie wielowarstwowe profesjonalnymi akrylami. Dziąsła i odsłonięte tkanki wykończone są lokalnym, błyszczącym wykończeniem (\u003cem\u003ewet effect\u003c\/em\u003e) dla niepokojącej głębi biologicznej.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMatowe wykończenie antyrefleksyjne:\u003c\/strong\u003e Reszta rzeźby i czarna matowa rama premium są chronione całkowicie matową powłoką, idealną do ekspozycji w pomieszczeniach przy dowolnym oświetleniu otoczenia.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003eSpecyfikacje Techniczne\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKolekcja:\u003c\/strong\u003e Memory Cards (In-Frame Series)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTemat:\u003c\/strong\u003e Resident Evil 3 Nemesis\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWymiary ramy:\u003c\/strong\u003e 33 x 22 cm\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGłębokość:\u003c\/strong\u003e Około 10-12 cm (głowa Nemesisa wyraźnie wystaje poza profil ramy)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMateriały:\u003c\/strong\u003e Bio-syntetyczne technopolimery, prawdziwe elementy metalowe, profesjonalne farby akrylowe, wysokiej jakości czarna matowa rama.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eInstalacja:\u003c\/strong\u003e Gotowa do zawieszenia, zintegrowany system mocowania z tyłu w zestawie.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n---\n\n\u003ch3\u003ePrzeznaczenie \u0026amp; Kolekcjonerstwo\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eKolekcjonerzy retro-gamingu, historycznych pamiątek PlayStation i miłośnicy dark art.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eFani uniwersum horroru Capcom i oryginalnej trylogii Raccoon City.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eEfektowny element wystroju do wysokiej klasy pokoi gamingowych, stanowisk streamingowych, studiów kreatywnych lub prywatnych kin domowych.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eThink outside the Frame.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003csmall\u003e\u003cstrong\u003eInformacja Prawna (Zastrzeżenie dotyczące Fan Artu):\u003c\/strong\u003e Jest to nieoficjalne, ręcznie wykonane dzieło sztuki, oryginalna interpretacja inspirowana ikoniczną postacią z gier wideo. Nie jest to produkt oficjalnie licencjonowany i nie jest w żaden sposób powiązany ani autoryzowany przez Capcom ani przez oryginalnych posiadaczy praw do franczyzy.\u003c\/small\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"The Frame Beyond","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":65142341239133,"sku":null,"price":179.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0959\/1888\/3165\/files\/residentevilnemesis.jpg?v=1787930981"},{"product_id":"memory-cards-psycho-mantis-metal-gear-solid-quadro-3d-scultura-parete-1","title":"Karty pamięci - Psycho Mantis (Metal Gear Solid)","description":"\u003cdiv style=\"text-align:center; border-left: 4px solid #111; padding: 16px 24px; margin: 0 0 28px 0; background-color: #f7f7f7;\"\u003e\n  \u003cp style=\"font-style:italic; font-weight:bold; font-size:1.15em; letter-spacing:0.02em; margin:0; color:#111;\"\u003e„Widzę, że lubisz grać w Castlevanię... Połóż kontroler na wibracjach i spróbuj na podłodze.”\u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003cp style=\"text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-bottom: 20px;\"\u003eNie gra. Nie akcja.\u003cbr\u003eZapis.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDorastaliśmy z oczami przyklejonymi do ekranu, ściskając pada w dłoniach, licząc pozostałe bloki pamięci, zanim ciemność pochłonęła wszystko.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eAle te światy nie zniknęły, gdy wyłączyliśmy konsolę.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eSeria \u003cstrong\u003eMemory Cards\u003c\/strong\u003e zbiera to, co odmówiło pozostania zamkniętym w kodzie. To dokładnie ten punkt, w którym wirtualny fragment pęka, przechodzi przez szkło i zastyga w rzeczywistej przestrzeni.\u003c\/p\u003e\u003cblockquote\u003eNie plakaty. Nie dwuwymiarowe wydruki.\u003cbr\u003eRzeźby ścienne stworzone dla tych, którzy nigdy nie przestali zamieszkiwać tych miejsc.\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eTo, co zapisałeś, nie jest już na ekranie. Jest w pokoju.\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/blockquote\u003e\n\n\u003cp\u003eBezpośrednio z arcydzieła Hideo Kojimy, które zrewolucjonizowało gatunek Stealth Action i przełamało czwartą ścianę w historii gier, ta trójwymiarowa rzeźba ścienna przedstawia ikoniczną maskę gazową Psycho Mantisa.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eMotyw wystaje z wyraźnym trójwymiarowym reliefem z czarnej ramki 32 × 23 cm (głębokość około 10 cm), nakładając się na historyczną oryginalną grafikę z PlayStation 1. Uroczysty hołd dla jednego z najbardziej pamiętnych i innowacyjnych bossów wszech czasów.\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e🎨 Rzemiosło \u0026amp; Proces Twórczy\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eKażdy egzemplarz powstaje w naszej pracowni we Włoszech i jest modelowany oraz wykańczany zgodnie z rygorystycznym procesem artystycznym:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDruk 3D w Wysokiej Rozdzielczości:\u003c\/strong\u003e Precyzyjne modelowanie każdego anatomicznego i strukturalnego detalu postaci z gry.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRęczne Wykończenie Powierzchni:\u003c\/strong\u003e Ręczne szlifowanie w celu podkreślenia tekstury i ekspresji.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWielowarstwowe Malowanie Ręczne:\u003c\/strong\u003e Ręczne nakładanie profesjonalnych farb akrylowych technikami światłocienia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCzarna Ramka Premium (32 × 23 cm):\u003c\/strong\u003e Osadzenie w matowej czarnej ramce MDF o zwiększonej głębokości (około 10 cm od ściany), gotowa do zawieszenia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMatowe Wykończenie Ochronne:\u003c\/strong\u003e Końcowa matowa powłoka, która chroni pigmenty i zabezpiecza dzieło przed kurzem.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eZe względu na całkowicie ręczne wykonanie, każdy egzemplarz posiada niewielkie różnice w teksturze i odcieniu, co świadczy o jego absolutnej unikalności.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e📐 Specyfikacje Techniczne\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKolekcja:\u003c\/strong\u003e Memory Cards\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTemat:\u003c\/strong\u003e Psycho Mantis (Metal Gear Solid)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWymiary Ramki:\u003c\/strong\u003e 32 × 23 cm (12.6″ × 9.1″)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGłębokość Rzeźby:\u003c\/strong\u003e około 10 cm (~3.9″) od ściany\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWaga:\u003c\/strong\u003e około 500 g (~1.1 lbs)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMateriały:\u003c\/strong\u003e Polimer techniczny o wysokiej gęstości (PLA), profesjonalne farby akrylowe, matowa czarna ramka MDF\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eInstalacja:\u003c\/strong\u003e Gotowa do zawieszenia (zintegrowany wzmocniony haczyk z tyłu)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePochodzenie:\u003c\/strong\u003e Zaprojektowana, wydrukowana i ręcznie malowana we Włoszech przez The Frame Beyond\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e🖤 Idealne Dla\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eHistorycznych fanów sagi Metal Gear Solid i uniwersum stworzonego przez Hideo Kojimę.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eKolekcjonerów pamiątek retro-gamingowych i historycznych ikon z pierwszej PlayStation (PS1).\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eWystroju do autorskiego pokoju gier, kreatywnego studia lub ścian w kinowym\/stealth stylu.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center; margin-top:30px;\"\u003e\n  \u003cp style=\"letter-spacing:2px; text-transform:uppercase;\"\u003e\n    \u003cstrong\u003eThink outside the Frame.\u003c\/strong\u003e\n  \u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003csmall\u003e\u003cstrong\u003e⚠️ Zastrzeżenie dotyczące Fan Artu:\u003c\/strong\u003e Nieoficjalne rękodzieło artystyczne (Fan Art) wykonane ręcznie, swobodnie inspirowane ikonicznymi tytułami ze świata gier wideo. Nie jest to produkt oficjalnie licencjonowany i nie jest powiązany ani autoryzowany przez oryginalnych posiadaczy praw do franczyzy.\u003c\/small\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"The Frame Beyond","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":65701209571677,"sku":null,"price":149.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0959\/1888\/3165\/files\/MGS.jpg?v=1787838686"},{"product_id":"memory-cards-naked-snake-big-boss-metal-gear-solid-3-quadro-3d-scultura-parete","title":"Karty pamięci - Naked Snake (Metal Gear Solid 3)","description":"\u003cdiv style=\"text-align:center; border-left: 4px solid #111; padding: 16px 24px; margin: 0 0 28px 0; background-color: #f7f7f7;\"\u003e\n  \u003cp style=\"font-style:italic; font-weight:bold; font-size:1.15em; letter-spacing:0.02em; margin:0; color:#111;\"\u003e„Niech świat będzie jeden. Zostawiłem kawałek siebie w dżungli.”\u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003cp style=\"text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-bottom: 20px;\"\u003eNie gra. Nie akcja.\u003cbr\u003eZapis.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDorastaliśmy z oczami przyklejonymi do ekranu, trzymając pada w dłoniach, licząc pozostałe bloki pamięci, zanim ciemność pochłonęła wszystko.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eAle te światy nie zniknęły, gdy wyłączyliśmy konsolę.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eSeria \u003cstrong\u003eMemory Cards\u003c\/strong\u003e zbiera to, co odmówiło pozostania w kodzie. To dokładnie ten punkt, w którym wirtualny fragment pęka, przechodzi przez szkło i zastyga w rzeczywistej przestrzeni.\u003c\/p\u003e\u003cblockquote\u003eNie plakaty. Nie dwuwymiarowe wydruki.\u003cbr\u003eRzeźby ścienne stworzone dla tych, którzy nigdy nie przestali zamieszkiwać tych miejsc.\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eTo, co zapisałeś, nie jest już na ekranie. Jest w pokoju.\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/blockquote\u003e\n\n\u003cp\u003eTrójwymiarowa rzeźba twarzy Naked Snake'a (Big Bossa), ikonicznego bohatera Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Kompletna z opaską na prawym oku, standardową wojskową bandaną, nieogoloną brodą oraz ekspresyjnymi detalami rzeźbionymi i malowanymi ręcznie.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eDzieło wystaje z powierzchni ramy 32 × 23 cm na około 10 cm głębokości, rzutując się z realizmem i trójwymiarową obecnością na historycznym tle PlayStation 2.\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e🎨 Rzemiosło \u0026amp; Proces Twórczy\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eKażdy egzemplarz powstaje w naszym laboratorium we Włoszech i jest modelowany oraz wykańczany zgodnie z rygorystycznym procesem artystycznym:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDruk 3D w Wysokiej Rozdzielczości:\u003c\/strong\u003e Precyzyjne modelowanie każdego anatomicznego i strukturalnego detalu postaci z gry wideo.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRęczne Wykończenie Powierzchni:\u003c\/strong\u003e Ręczne szlifowanie w celu podkreślenia tekstury i ekspresji.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWielowarstwowe Malowanie Ręczne:\u003c\/strong\u003e Ręczne nakładanie profesjonalnych farb akrylowych technikami światłocienia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCzarna Rama Premium (32 × 23 cm):\u003c\/strong\u003e Osadzenie w matowej czarnej ramie MDF o zwiększonej głębokości (około 10 cm od ściany), gotowej do zawieszenia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMatowe Wykończenie Ochronne:\u003c\/strong\u003e Końcowa matowa powłoka, która chroni pigmenty i zabezpiecza dzieło przed kurzem.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eZe względu na całkowicie ręczne wykonanie, każdy egzemplarz posiada niewielkie różnice w teksturze i odcieniu, co świadczy o jego absolutnej unikalności.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e📐 Specyfikacje Techniczne\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKolekcja:\u003c\/strong\u003e Memory Cards\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTemat:\u003c\/strong\u003e Naked Snake Big Boss (Metal Gear Solid 3)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWymiary Ramy:\u003c\/strong\u003e 32 × 23 cm (12.6″ × 9.1″)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGłębokość Rzeźby:\u003c\/strong\u003e około 10 cm (~3.9″) od ściany\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWaga:\u003c\/strong\u003e około 500 g (~1.1 lbs)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMateriały:\u003c\/strong\u003e Polimer techniczny o wysokiej gęstości (PLA), profesjonalne farby akrylowe, matowa czarna rama MDF\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eInstalacja:\u003c\/strong\u003e Gotowa do zawieszenia (zintegrowany wzmocniony haczyk z tyłu)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePochodzenie:\u003c\/strong\u003e Zaprojektowana, wydrukowana i ręcznie malowana we Włoszech przez The Frame Beyond\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e🖤 Idealne Dla\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eMiłośników arcydzieła Metal Gear Solid 3: Snake Eater i legendarnego Big Bossa.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eKolekcjonerów rzeźb ikonicznych postaci ze świata gier wideo.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eTych, którzy chcą przekształcić swoją ścianę w trójwymiarową ekspozycję sztuki bez konwencjonalnych ram.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center; margin-top:30px;\"\u003e\n  \u003cp style=\"letter-spacing:2px; text-transform:uppercase;\"\u003e\n    \u003cstrong\u003eThink outside the Frame.\u003c\/strong\u003e\n  \u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003csmall\u003e\u003cstrong\u003e⚠️ Zastrzeżenie dotyczące Fan Artu:\u003c\/strong\u003e Nieoficjalne, ręcznie wykonane dzieło artystyczne (Fan Art), swobodnie inspirowane ikonicznymi tytułami ze świata gier wideo. Nie jest to produkt oficjalnie licencjonowany i nie jest powiązany ani autoryzowany przez oryginalnych posiadaczy praw do franczyzy.\u003c\/small\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"The Frame Beyond","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":65701210095965,"sku":null,"price":189.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0959\/1888\/3165\/files\/rn-image_picker_lib_temp_3bd7180b-16eb-4c47-8c6d-fff3147854c7.jpg?v=1787932262"},{"product_id":"memory-cards-sir-daniel-fortesque-medievil-quadro-3d-scultura-parete","title":"Karty pamięci - Sir Daniel Fortesque (MediEvil)","description":"\u003cdiv style=\"text-align:center; border-left: 4px solid #111; padding: 16px 24px; margin: 0 0 28px 0; background-color: #f7f7f7;\"\u003e\n  \u003cp style=\"font-style:italic; font-weight:bold; font-size:1.15em; letter-spacing:0.02em; margin:0; color:#111;\"\u003e“Wielki bohater Gallowmere powstaje... Bez szczęki, ale gotowy, by wypełnić swoje przeznaczenie.”\u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003cp style=\"text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-bottom: 20px;\"\u003eNie gra. Nie akcja.\u003cbr\u003eZapis.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDorastaliśmy z oczami przyklejonymi do ekranu, trzymając pada w dłoniach, licząc pozostałe bloki pamięci, zanim ciemność pochłonęła wszystko.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eAle te światy nie zniknęły, gdy wyłączyliśmy konsolę.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eSeria \u003cstrong\u003eMemory Cards\u003c\/strong\u003e zbiera to, co odmówiło pozostania zamkniętym w kodzie. To dokładnie ten punkt, w którym wirtualny fragment pęka, przechodzi przez szkło i zastyga w rzeczywistej przestrzeni.\u003c\/p\u003e\u003cblockquote\u003eNie plakaty. Nie dwuwymiarowe wydruki.\u003cbr\u003eRzeźby ścienne stworzone dla tych, którzy nigdy nie przestali zamieszkiwać tych miejsc.\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eTo, co zapisałeś, nie jest już na ekranie. Jest w pokoju.\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/blockquote\u003e\n\n\u003cp\u003eIkoniczna i bezczelna czaszka Sir Daniela Fortesque, rycerza wskrzeszonego z grobów Gallowmere w klasycznym arcydziele PlayStation 1 autorstwa SCEE Cambridge.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eRzeźba, ręcznie rzeźbiona i malowana we Włoszech z wykończeniem imitującym stare kości, przedstawia charakterystyczne wypukłe oko i duży łuk zębowy pozbawiony dolnej szczęki. Twarz Sir Dana przełamuje powierzchnię czarnej ramki 32 × 23 cm (głębokość około 10 cm), rzucając się bezpośrednio na tło oryginalnej grafiki MediEvil.\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e🎨 Rzemiosło \u0026amp; Proces Twórczy\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eKażdy egzemplarz powstaje w naszym laboratorium we Włoszech i jest modelowany oraz wykańczany zgodnie z rygorystycznym procesem artystycznym:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDruk 3D w Wysokiej Rozdzielczości:\u003c\/strong\u003e Precyzyjne modelowanie każdego anatomicznego i strukturalnego detalu postaci z gry wideo.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRęczne Wykończenie Powierzchni:\u003c\/strong\u003e Ręczne szlifowanie w celu podkreślenia tekstury i ekspresji.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWielowarstwowe Malowanie Ręczne:\u003c\/strong\u003e Ręczne nakładanie profesjonalnych farb akrylowych technikami światłocienia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCzarna Ramka Premium (32 × 23 cm):\u003c\/strong\u003e Osadzenie w matowej czarnej ramce MDF o zwiększonej głębokości (około 10 cm od ściany), gotowa do zawieszenia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMatowe Wykończenie Ochronne:\u003c\/strong\u003e Końcowa matowa powłoka, która chroni pigmenty i zabezpiecza dzieło przed kurzem.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eZe względu na całkowicie ręczne wykonanie, każdy egzemplarz posiada niewielkie różnice w teksturze i odcieniach, co świadczy o jego absolutnej unikalności.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e📐 Specyfikacje Techniczne\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKolekcja:\u003c\/strong\u003e Memory Cards\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTemat:\u003c\/strong\u003e Sir Daniel Fortesque (MediEvil)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWymiary Ramki:\u003c\/strong\u003e 32 × 23 cm (12.6″ × 9.1″)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGłębokość Rzeźby:\u003c\/strong\u003e około 10 cm (~3.9″) od ściany\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWaga:\u003c\/strong\u003e około 500 g (~1.1 lbs)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMateriały:\u003c\/strong\u003e Polimer techniczny o wysokiej gęstości (PLA), profesjonalne farby akrylowe, matowa czarna ramka MDF\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eInstalacja:\u003c\/strong\u003e Gotowa do zawieszenia (zintegrowany wzmocniony haczyk z tyłu)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePochodzenie:\u003c\/strong\u003e Zaprojektowana, wydrukowana i ręcznie malowana we Włoszech przez The Frame Beyond\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e🖤 Idealne Dla\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eFan MediEvil i wielkich przygód złotej ery PlayStation 1.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eKolekcjonerów poszukujących ironicznych, upiornych i ikonicznych rzeźb.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003ePokojów gamingowych, studiów kreatywnych lub ścian poświęconych retro-gamingowi.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center; margin-top:30px;\"\u003e\n  \u003cp style=\"letter-spacing:2px; text-transform:uppercase;\"\u003e\n    \u003cstrong\u003eThink outside the Frame.\u003c\/strong\u003e\n  \u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003csmall\u003e\u003cstrong\u003e⚠️ Zastrzeżenie dotyczące Fan Artu:\u003c\/strong\u003e Nieoficjalne rękodzieło artystyczne (Fan Art) wykonane ręcznie, swobodnie inspirowane ikonicznymi tytułami ze świata gier wideo. Nie jest to produkt oficjalnie licencjonowany i nie jest powiązany ani autoryzowany przez pierwotnych właścicieli praw do franczyzy.\u003c\/small\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"The Frame Beyond","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":65701234540893,"sku":null,"price":149.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0959\/1888\/3165\/files\/Medievil.jpg?v=1787837368"},{"product_id":"memory-cards-pyramid-head-silent-hill-2-quadro-3d-scultura-parete-sporgenza-15-cm","title":"Karty pamięci - Pyramid Head (Silent Hill 2)","description":"\u003cdiv style=\"text-align:center; border-left: 4px solid #111; padding: 16px 24px; margin: 0 0 28px 0; background-color: #f7f7f7;\"\u003e\n  \u003cp style=\"font-style:italic; font-weight:bold; font-size:1.15em; letter-spacing:0.02em; margin:0; color:#111;\"\u003e“Metaliczna i przytłaczająca obecność zrodzona z poczucia winy. Nie możesz uciec od tego, co stworzyłeś.”\u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003cp style=\"text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-bottom: 20px;\"\u003eNie gra. Nie akcja.\u003cbr\u003eZapis.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDorastaliśmy z oczami przyklejonymi do ekranu, trzymając pada w dłoniach, licząc pozostałe bloki pamięci, zanim ciemność pochłonęła wszystko.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eAle te światy nie zniknęły, gdy wyłączyliśmy konsolę.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eSeria \u003cstrong\u003eMemory Cards\u003c\/strong\u003e zbiera to, co odmówiło pozostania w kodzie. To dokładnie ten punkt, w którym wirtualny fragment pęka, przechodzi przez szkło i zastyga w rzeczywistej przestrzeni.\u003c\/p\u003e\u003cblockquote\u003eNie plakaty. Nie dwuwymiarowe wydruki.\u003cbr\u003eRzeźby ścienne stworzone dla tych, którzy nigdy nie przestali zamieszkiwać tych miejsc.\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eTo, co zapisałeś, nie jest już na ekranie. Jest w pokoju.\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/blockquote\u003e\n\n\u003cp\u003eImponujący i niepokojący piramidalny hełm Pyramid Head (Red Pyramid Thing), niezniszczalny symbol psychologicznego arcydzieła horroru Silent Hill 2 na PlayStation 2.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eTa niezwykła rzeźba o bardzo wysokiej prezencji scenicznej \u003cstrong\u003ewystaje aż 15 cm poza czarną ramę 32 × 23 cm\u003c\/strong\u003e, rzucając swoją ostrą i zardzewiałą metalową strukturę geometryczną bezpośrednio w rzeczywistą przestrzeń pokoju. Ręcznie malowana technikami światłocienia i efektami utlenionego metalu na oryginalnej okładce PS2.\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e🎨 Rzemiosło i proces twórczy\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eKażdy egzemplarz powstaje w naszym laboratorium we Włoszech i jest modelowany oraz wykańczany zgodnie z rygorystycznym procesem artystycznym:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDruk 3D w wysokiej rozdzielczości:\u003c\/strong\u003e Precyzyjne modelowanie każdego anatomicznego i strukturalnego detalu postaci z gry wideo.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRęczne wykończenie powierzchni:\u003c\/strong\u003e Ręczne szlifowanie w celu podkreślenia tekstury i ekspresji.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWielowarstwowe malowanie ręczne:\u003c\/strong\u003e Ręczne nakładanie profesjonalnych farb akrylowych technikami światłocienia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCzarna rama premium (32 × 23 cm):\u003c\/strong\u003e Oprawa w matową czarną ramę MDF o zwiększonej głębokości (około 10 cm od ściany), gotowa do zawieszenia.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMatowe wykończenie ochronne:\u003c\/strong\u003e Końcowa matowa powłoka, która chroni pigmenty i zabezpiecza dzieło przed kurzem.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eZe względu na całkowicie ręczne wykonanie, każdy egzemplarz posiada niewielkie różnice w teksturze i odcieniu, co świadczy o jego absolutnej unikalności.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e📐 Specyfikacje techniczne\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKolekcja:\u003c\/strong\u003e Memory Cards\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTemat:\u003c\/strong\u003e Pyramid Head (Silent Hill 2)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWymiary ramy:\u003c\/strong\u003e 32 × 23 cm (12.6″ × 9.1″)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGłębokość rzeźby:\u003c\/strong\u003e około 15 cm (~5.9″) od ściany (dodatkowe, rozszerzone wystawanie)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWaga:\u003c\/strong\u003e około 500 g (~1.1 lbs)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMateriały:\u003c\/strong\u003e Technopolimer o wysokiej gęstości (PLA), profesjonalne farby akrylowe, matowa czarna rama MDF\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eInstalacja:\u003c\/strong\u003e Gotowa do zawieszenia (zintegrowany wzmocniony haczyk z tyłu)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePochodzenie:\u003c\/strong\u003e Zaprojektowane, wydrukowane i ręcznie malowane we Włoszech przez The Frame Beyond\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch3\u003e🖤 Idealne dla\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eMiłośników arcydzieła survival horror Silent Hill 2 i historycznych potworów z gier.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eOsób pragnących trójwymiarowej rzeźby z imponującym trójwymiarowym wystawaniem (15 cm od ściany).\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eKolekcjonerów sztuki horroru oraz estetyki dark\/industrial na najwyższym poziomie.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center; margin-top:30px;\"\u003e\n  \u003cp style=\"letter-spacing:2px; text-transform:uppercase;\"\u003e\n    \u003cstrong\u003eThink outside the Frame.\u003c\/strong\u003e\n  \u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003csmall\u003e\u003cstrong\u003e⚠️ Zastrzeżenie dotyczące Fan Artu:\u003c\/strong\u003e Nieoficjalne, ręcznie wykonane dzieło artystyczne (Fan Art), swobodnie inspirowane kultowymi tytułami ze świata gier wideo. Nie jest to produkt oficjalnie licencjonowany i nie jest powiązany ani autoryzowany przez oryginalnych posiadaczy praw do franczyzy.\u003c\/small\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"The Frame Beyond","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":65701235753309,"sku":null,"price":129.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0959\/1888\/3165\/files\/Silenthill.jpg?v=1787837245"}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0959\/1888\/3165\/collections\/Gemini_Generated_Image_l68e4rl68e4rl68e.jpg?v=1787771225","url":"https:\/\/www.theframebeyond.com\/pl\/collections\/memory-cards.oembed","provider":"The Frame Beyond","version":"1.0","type":"link"}